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为什么在MAYA2012里不能进行渲染

是场景文件的数据问题:文件里关于渲染设置的数据丢失导致无法打开渲染窗口。 你可以这样操作,新建场景,打开渲染窗口。然后倒入之前的那个文件,或者是直接把之间的文件拖到maya中打开,这样就可以渲染了。 我都是这么解决的、

1,首先打开maya的材质编辑器window/rendering editors/hypershade,然后点击lambert 再双击lambert材质球在右边属性编辑器里找的color属性 再点击后面的小棋盘格 在弹出的面板中 选择file此时属性编辑器变成 点击Image name后的小文件夹,找的...

你在视图中的Renderer中选择High Quality Rendering高质量渲染看看,如果还是这样子,说明布帘破面了,重新制作,把物体的面数加多,看你这个样子的布帘,物体的面数要很多很多!

中文的警告看的有点糊里糊涂,大体都明白一点,选择你的摄像机,也就是你设置渲染的摄像机,打开摄像机属性,在渲染输出里面,把摄像机的可渲染性打钩,打钩后看看能不能渲染了

2012这个版本BUG很多,建议不用。最好最稳定的是09,插件也多。另外一个方法就是手动给OCC的材质。

用mental. ray渲染时要转化为多边形才可以渲染出来

这是maya2012的一个BUG,解决方法 打开maya-->windows-->General Editors-->script editor(脚本编辑器) 将下面的代码复制到编辑器下的框框里 然后点编辑器上的绿色箭头执行 问题解决 代码如下: $exists=0; for ($item in `getPanel -scriptTy...

如果是双核的问题就不大,要不再用占内存大的软件,容易出现死机问题 ctrl+alt+del右键让maya最小化,需要调出时,同样的方法最大话就行了!

CUP是1%就是没有在工作埃渲染时主核心都是满的。内存使用量陡增。你是渲染设置上没设置好吗?你有没有设置渲染啊?那个Frame/Animation ext:的名字不能使用默认的,需要你改为第三个或是一下的,反正后面没括号里的Single Frame的就可以,然后...

不确定可以解决你的问题 可以尝试一下 1 我的文档 找到对应版本的环境变量文件 maya.env 添加如下信息 MAYA_RENDER_DESC_PATH C:\solidangle\mtoadeploy\2012 (注意最后版本号2012要对应)